问题 / 01
已经有创意,但还不知道核心玩法是否好用、用户是否接受
目标客户
常见问题
已经有创意,但还不知道核心玩法是否好用、用户是否接受
发布平台、性能、内容量和运营计划都会影响开发工作量
一开始就定下全部功能,容易过早增加成本和风险
具体做什么
说明目标用户、核心体验、使用场景和测试标准,分清首期内容和后续内容。
针对关键交互或玩法制作测试版本。测试目标决定原型的功能和完成程度。
根据目标平台、内容规模、性能要求和账号系统,确定开发方式和外部依赖。
项目开始前分别写明研发、联合开发、上线支持、后续运营和双方分工。
怎么交付
项目先说清目标用户和核心体验,再制作一个能测试关键玩法或技术问题的原型。看到实际反馈后,再商定后续开发、发布支持和双方分工。
用具体用户和使用场景说明产品希望带来什么体验。
先测试玩法、技术或内容制作中风险最高的部分。
通过原型或阶段版本收集实际使用反馈。
根据测试结果安排后续开发、发布和运营工作。
交付内容
项目开始前写明交付内容、完成标准和检查方法。